Skocz do zawartości

Wykryto Adblocka!

Nie stosujemy agresywnych reklam, a dzięki nim jesteśmy wstanie opłacić serwer oraz stronę.

Dodaj naszą stronę do WhiteListy, to Cię nic nie kosztuje :)

    #22 Rekrutacja na modelera [Luty 2018]

    Trevor
    Przez Trevor,

    Nu4HM7q.png

     


     

    Kilka słów o rekrutacji

    • W skrócie rekrutacja jest to proces naboru do grupy ludzi, którzy chcą się w niej udzielać, spośród których wybiera się osoby pasujące do danego stanowiska.

     

    Czego oczekujemy?

    Jeśli spełniasz następujące warunki

    • Posiadania komunikatora jakim jest Discord.

    • Potrafisz współpracować z ludźmi.

    • Uważasz się za osobę, której można powierzyć odpowiedzialne zadania i obdarzyć zaufaniem.

    • Posiadasz sporą ilość wolnego czasu.

    • Posiadasz umiejętności modelowania 3D

    to znaczy, że masz szansę zostać serwerowym modelerem.

     

    Co oferujemy!

    • Wykonywanie ciekawej pracy,

    • Wyróżnienie na forum w postaci rangi,

    • Miło spędzony czas w najlepszym gronie!

     

    Ściągawka jak zwiększyć swoje szansę?

    • Chcemy poznać kandydata, mieć dobry obraz osoby, z którą prawdopodobnie będziemy współpracować. Ciężko ocenić osobę, odpowiadającą jednym zdaniem. Postaraj się rozwinąć wypowiedzi, pozwól nam się dowiedzieć trochę o Tobie. Ułatwi nam to podjęcie decyzji o przyjęciu Cię w nasze progi.
    • Pamiętaj, by unikać błędów ortograficznych i chaotycznego pisania.
    • Nie bądź skromny! Zareklamuj się, zamiast kryć swoje zalety. Nie pisz "to od Was zależy, czy zostanę przyjęty" tylko spraw, by zależało to od Ciebie!

     


     

    Jeśli interesuję cię praca jako serwerowy modeler wystarczy że napiszesz podanie według wzoru podanego niżej!

     

    [WZÓR PRAWIDŁOWO NAPISANEGO PODANIA]

     

    Imię: Janusz

    Wiek: 51

    Staż na serwerze: Gracz od 21 Lipca 2001r.

    Staż jako modeler: 10 lat

    W jakim programie pracujesz: 3ds max

    Czy posiadasz discord?: Tak
    Nazwa użytkownika discord: Trev#2994

    Czy posiadasz sprawny mikrofon: Tak

    Jak oceniasz swoje umiejętności modelarskie: W miarę ok.

    Ile jesteś w stanie poświęcić czasu na modelowanie: Jestem w stanie poświęcić minimum 3 godziny dziennie.

    Coś o sobie: Tutaj piszemy coś o sobie.

    Czy akceptujesz regulamin: Tak

    Twoje portfolio (Link do twoich prac): www.mojeportfoli.pl/mojeprace

     

    [WZÓR PODANIA DO SKOPIOWANIA]

     

    Imię: Janusz

    Wiek: 51

    Staż na serwerze:

    Staż jako modeler:

    W jakim programie pracujesz:

    Czy posiadasz discord?:
    Nazwa użytkownika discord:

    Czy posiadasz sprawny mikrofon:

    Jak oceniasz swoje umiejętności modelarskie:

    Ile jesteś w stanie poświęcić czasu na modelowanie:

    Coś o sobie:

    Czy akceptujesz regulamin:

    Twoje portfolio (Link do twoich prac):

     


    PODANIA SKŁADAMY W TYM TEMACIE, OSOBY KTÓRE BĘDĄ SIĘ WYPOWIADAĆ NIE NA TEMAT ZOSTANĄ UKARANE.


     


    Nowe nosze dla Pogotowia Ratunkowego!

    Anonimowy
    Przez Anonimowy,

    vrt2kJ9.png

     

    Nareszcie mamy zaszczyt zaprezentować gotowy wyrób z pracowni developerskiej i modelarskiej. Długo wyczekiwane nosze dla Pogotowia Ratunkowego zostały zaimplementowane na serwerze Emergency Stories - MTA w dniu 01.02.2018r

     

    Planowane przedsięwzięcie rozciągnęło się w czasie. W wyniku tego powstało coś niestandardowego. Na pierwszy rzut oka jest to kolejna, dość zwyczajna, atrakcja dla jednej z frakcji. Od strony zaplecza wygląda to inaczej, dość niecodziennie. Mianowicie nie jest to zwykły skrypt pisany od góry do dołu jak do tej pory robiliśmy to zawsze. Nosze zostały zaprogramowane paradygmatem Object Oriented Programming (czyli zostały zaprogramowane obiektowo - paradygmat: programowanie obiektowe).

     

    Oznacza to, że podczas rozciągającego się w czasie budowania kodu, spróbowałem wykonać szkielet skryptu, który w rezultacie upodobni się do działania języków zorientowanych obiektowo. Od dawna chciałem to zrobić. Nareszcie się udało. Podzieliłem kod na klasy i metody. Każdemu typowi danych odpowiada jedna, odseparowana klasa. Dzięki temu można było programować dokładnie tak samo jak w Javie. W Lua jest to utrudnione, poza tym MTA blokuje korzystanie z przydatnych bibliotek (nie pozwala na import). W wyniku długotrwałego procesu udało się znaleźć sposoby na wszystkie przeszkody.

     

    Skrypt mimo wszystko jest bardzo złożony. Główny zasób, zawierający aż 8 klas, powiązany jest z dwoma innymi zasobami. Implementacja noszy wymagała wprowadzenia modyfikacji w starych skryptach odpowiedzialnych za generowanie pojazdów frakcyjnych. Niełatwo było powiązać skrypt tworzony nowoczesną metodyką ze starym, trudnym do zrozumienia, kodem.

     

    Myślę, że po takim doświadczeniu każdy kolejny większy zasób będzie tworzony w ten sposób. Ułatwia to zrozumienie logiki kodu. Programuje się o wiele przyjemniej.

     

    Sam kod to jednak połowa sukcesu. Nic nie odbyłoby się w tak doskonałej jakości gdyby nie zasługa @Fizo oraz @Grochu. Oni przygotowali dwa modele noszy. Jeden jest złożony (nosze są wtedy opuszczone), a drugi rozłożony (widoczny na powyższej grafice). Należą im się podziękowania. Fizo szczególnie zasłużył na wyróżnienie, ponieważ zaprojektował cały algorytm (w formie graficznej) korzystania z noszy. Dzięki temu łatwo było zrozumieć wymagania Pogotowia Ratunkowego i przełożyć to na kod.

     

    Starą deskę zastąpiły nowe nosze. Wyzwolone są od bugów. Nie ma już problemu z przechodzeniem na interior i dimension szpitala. Oczywiste jest, że na pewno trzeba będzie wprowadzić niewielkie poprawki, gdy ratownicy medyczni solidnie przetestują twór i poinformują developerów o błędach.

     

    Jestem bardzo usatysfakcjonowany tym, co zostało właśnie wdrożone na EmStories. Niech dobrze służą medykom.

     

    UWAGA! RELACJA NA SNAPIE!

    Na serwerowym profilu Snapchat została dodana relacja z efektu końcowego kodu. Zainteresowanych zapraszamy: em_stories i zachęcamy do śledzenia. Często pojawiają się tam nowinki z zaplecza developerskiego.

     

    8PKoPPi.png

     

     

    GALERIA DOTYCZĄCA NOSZY!

    Zapraszamy do galerii, w której znajdują się materiały z pierwszej akcji z wykorzystaniem nowych noszy. Multimedia prezentują działanie i wygląd produktu. Galeria znajduje się tutaj:

     


    #021 Otwarcie MOTO CENTER

    Adeha.
    Przez Adeha.,

    IISEhzY.png

     

     

    Mamy zaszczyt przedstawić Wam nowo założoną działalność MOTO CENTER powstałą przez zorganizowaną grupę graczy Emergency Stories. Działalność ta będzie zajmowała się dopieszczaniem Waszych pojazdów. W skład takiego dopieszczenia wchodzą na chwilę obecną możliwości edycji karoserii, wnętrza oraz lamp.

     

    Przedstawiamy Wam fotografię obecnie końcowych modeli:

    1t9QUkwg.jpg

     

     

    W celu śledzenia naszych działań zapraszamy tutaj.

     

     

     

     

    Pracownicy MOTO CENTER:

    FokuS,

    Trev,

    Adeha,

    PolMed,

    Axmell

     


    Powtórna prośba o zmianę haseł!

    Fokus
    Przez Fokus,

    nIBvJd8.png

    Z powodu wyjawienia kolejnych licznych włamań na konta!

    Administracja Emergency Stories informuje o fakcie! Możliwość taka wynika z istnienia identycznych haseł na różnych serwerach MTA i nie tylko. Pseudoserwery RPG nie stosują kodowania haseł, przez co bez problemu można wykraść hasła użytkowników. Jeżeli nie zrobią tego osoby, które potrafią włamywać się do bazy danych, może to zrobić administracja tych serwerów. Dostaliśmy informację, że hasła upadłych już serwerów (i kilku obecnie istniejących), są sprzedawane bądź używane przez twórców owych serwerów do dokonywania włamań na konta na innych serwerach (w tym na EMS), w celach ich grabieży.

     

    Na naszym serwerze w ostatnim czasie doszło do włamań na kilkadziesiąt kont. Dlatego też należy zmienić hasło do swojego konta na unikalne, którego nigdy nie użyto na innym serwerze, aplikacji bądź stronie internetowej. Zapobiegawcze niezwłoczne podjęcie kroków daje 100% szansy na uniknięcie takowej sytuacji, gdyż w bazie danych EmStories znajdują się kilkukrotnie zaszyfrowane hasła, których nie da się odkodować.

     

     


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

  • Połącz z serwerem

    Połącz z mumble



    ServerProject
×